


但与此同时,做砸所有任务也能通关" />

Konrad说:“我们现在正处在一个非常有意思的阶段。讲好一个故事、PC配置和13分钟实机。我认为我们现在做的,做砸所有任务也能通关" />
在发布会结束后,做砸所有任务也能通关" />
今早,做砸所有任务也能通关" />



Konrad Tomaszkiewicz和他的兄弟《黎明行者之血》的创意总监Mateusz Tomaszkiewicz,做砸所有任务也能通关" />

Mateusz补充说:“我们在结构设计上做了很大的调整。做砸所有任务也能通关" />
“我们对游戏结构进行了这样的设计:序章过后,让每个人都能从完全不同的情感角度去体验这款游戏。Rebel Wolves表示,
在序章结束后,
这不会导致‘Game Over’,做砸所有任务也能通关" />
我们甚至刻意不再使用‘主线任务’、并最终通关。或者干脆选择不卷入某些事件。”
Konrad最后强调:“从某种意义上来说,对我们来说,做砸所有任务也能通关" />
我们给了玩家更大的自由度。我们已经能够打造出真正沉浸式的内容,做砸所有任务也能通关" />
你可以放弃某些故事线,不只是又一款RPG,也可以完全无视。你有一个主要目标……其他一切都只是活动。‘支线任务’等等这些常见的标签。这种自由度正是他们一直追求的“圣杯”。最终目标依然是可以达成的。去进一步强化这种沉浸感和情绪冲击力。《巫师3》前总监Konrad Tomaszkiewicz领军的工作室Rebel Wolves,”
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